Symbol for Windows - pelit ja harjoitukset
Saadaksesi yksityiskohtaista tietoa ohjelmasta klikkaa sen nimeä allaolevasta luettelosta. Kirjastojen lyhyt esittely on erillisessä luettelossa.
Kuvapelissä pelaaja koettaa saada kuvan palaset takaisin alkuperäiseen järjestykseen.

Hinta sis. ALV: 142.00 Euroa.
Monivalinta on ohjelma, jolla laaditaan ja harjoitellaan monivalintatehtäviä.

Hinta sis. ALV: 142.00 Euroa.
Muistipeli on peli symbolikielen käyttäjille

Hinta sis. ALV: 142.00 Euroa.
Symbol for Windows Kuvapeli
Symbol for Windows Kuvapelissä pelaaja koettaa saada kuvan palaset takaisin
alkuperäiseen järjestykseen. Alkuperäinen kuva on jaettu neliöihin joiden paikkoja
on sitten vaihdettu.
Kun pelaaja onnistuu, kuvaruudulla oleva "tyhjä" ruutu täyttyy ja samalla
kuulet merkkiäänen. Kuvapeli toimii painikkeilla askeltamalla, tai hiirellä
ja näppäimistöllä. Painikekäyttäjät eivät voi muuttaa asetuksia mutta he voivat
pelata, avata ja sulkea pelejä.
Asetukset
Rivien ja sarakkeiden lukumäärän voi valita kuten myös asteen jolla "epäjärjestys" luodaan.
Näin pelin vaikeusastetta voi muuttaa.
Myös "tyhjän" ruudun sisältämä kuva voidaan vaihtaa. Oletuksena on hymy jonka
voit vaihtaa esim. ympyräksi.
Paloissa voi olla myös järjestysnumero käytössä: iso apu jos kuvaruudulla on useita
samannäköisiä palasia.
Kun tallennat pelin, sekä kuva että asetukset tallentuvat.
Symbol for Windows Monivalinta
Symbol for Windows Monivalinta on ohjelma, jolla laaditaan ja harjoitellaan monivalintatehtäviä. Näytöllä näkyy yksi iso laatikko (kysymys) ja yhdestä viiteen pienempää vastauslaatikkoa. Jokaiseen vastauslaatikkoon voi sijoittaa yhden symbolin, kuvan, valokuvan tai sanan. Yhdessä laatikot muodostavat monivalintakysymyksen, esimerkiksi:
- Arkipäiväinen esine.Alareunan rivillä on talon eri huoneita...mihin huoneseen tämä esine kuuluu?
- Yksityiskohta valokuvasta, katso oheinen esimerkki. Jokaisessa vastauslaatikossa on eri aihe. Missä laatikossa on yksityiskohta valokuvasta?
- Piirros tai valokuva eläimestä. Vastauslaatikoissa on erilaisia asioita. Mitä kuvan eläin syö?
Audiovisuaalinen palaute
Pelaaja voi valita yhden vastauslaatikon. Jos vastaus on oikea, näytölle tulee seuraava kysymys. Jos vastaus on väärä, valittu laatikko katoaa ja pelaaja voi yrittää uudelleen. Lopulta pelaaja löytää oikean vastauksen, ilman alkupainetta tai stressiä. Pelaaja palkitaan audiovisuaalisella palautteella jokaisen vastauksen jälkeen - on vastaus oikea tai väärä - ja myös harjoituksen lopussa. Näin pelaaja oppii nauttimaan tietokoneen käytöstä!
Opetusohjelma
Monivalintaa voi myös käyttää opetusohjelmana lisäämällä siihen uusia käsitteitä ja uusia symboleja, kun käyttäjä on tähän valmis. Harjoituksia on helppo tehdä (ja muuttaa): kun olet päättänyt harjoituksen aiheen, voit alkaa täyttämään laatikoita.
Symbol for Windows Muistipeli
Symbol for Windows Muistipeli on peli symbolikielen käyttäjille. Pelin kortit eivät
näytä tavallisia kuvia vaan symboleja yhdestä tai kahdesta symboli- tai valokuvakirjastosta.
Pelaajia voi olla yksi tai kaksi ja valinnat voi tehdä myös yhdellä tai kahdella painikkeella.
Asetusten muuttamisessa tarvitaan yleensä ulkopuolista apua.
Teemapelit
Valitsemalla kaikki kortit samasta käsiteluokasta teemapelin tekeminen on hyvin helppoa. Jos peli perustuu kahteen eri kirjastoon, vain ne käsittet ovat käytössä jotka ovat molemmissa tietokannoissa. Pelien asetukset voidaan tallentaa seuraavaa käyttökertaa varten.
Vaikeustasot
Pelin vaikeusastetta voi muuttaa vähentämällä tai lisäämällä korttien määrää.
Voit myös määritellä että pelaaja, valittuaan ensimmäisen kortin, voi vielä perua
valinnan ja kääntää kortin takaisin.
Kahteen kirjastoon perustuva peli on vaikeampi, koska eri tietokannoista tulevat kuvat voivat olla erinäköisiä mutta edustaa samaa käsitettä. Peliä voidaan helpottaa antamalla samaan kirjastoon kuuluville korteille yhteinen väri. Peliä voi pelata myös ilman kirjastoja,tällöin ohjelma näyttää kuvien sijasta numeroita.